上級日本語ニのブログ6:原神

 



こんにちは、皆さん!

 世界中で、日本のポップカルチャーがとても人気だ。日本国外でも、アニメやゲーム、マンガなどが一般的になっていて、その結果、多くの会社が「日本らしい」スタイルを作品に取り入れるようになっている。 例えば、中国のゲームである『原神(Genshin Impact)』はその一例だ。『原神』は中国で開発されまたが、アニメのスタイルやガチャメカニクスやRPG要素などから、日本のポップカルチャーの影響を強く受けている。その上、miHoYoは3ドル当たり1ドルが日本からの収入だ。それでは、『原神』は日本文化に大ヒットになった。そして、miHoYoのスローガンは「技術的なオタクが世界を救う」で、世界中で使われている。もちろん、「オタク」はとても日本らしい言葉だ。それに、miHoYoは世界中のファンをオタクと表現することで、『原神』を日本からオタク向けだけでない、日本のポップカルチャー好きな人向けのゲームとして宣伝している。最後に、『原神』の「稲妻」は、将軍時代の日本を元にした地域で、雷の神である全能の「雷電将軍」が治めている。プレイヤーは、失われた双子の兄弟を見つけて、世界の真実を発見するために、「稲妻」の鎖国令に逆らって、「雷の光」を乗り越えなければならない。これから、日本の強い影響が見られる。

かっこいね?

 アメリカではギャンブルはよく議論になる。実は犯罪との関わりや中毒性の心配があるために、多くの州でギャンブルが違法とされている。実際には、アーケードゲームやピンボール機さえギャンブルと考えられているという傾向がある。このような傾向がある中で、『原神』のガチャメカニクスを一つの例としたら、日本のポップカルチャーがアメリカにも受け入れられていることが分かる。『原神』では、約90回のガチャを引くと、欲しいキャラクターやアイテムが必ず得られるシステムがある。また、ストーリーやゲーム内の世界が中心なので、一般的なギャンブルゲームだと考えない。毎日プレイしてゲーム内お金を戦略的に使えば、多くのプレイヤーはお金をかけずにほしいキャラクターを入手することができる。その意味で、『原神』のガチャシステムは公平で倫理的だ。最後に、今アメリカ人はオペンワールドゲームやアニメや日本のポプカルチャーが大好きだから、その人気は驚くことはない。

 

 アメリカ人はビデオゲーム内のギャンブルさえ好まないが、まだ運試しを楽しむこともある。その上『原神』のシステムは公平だから、この日本のポップカルチャーの要素さえアメリカに成功した。『原神』は日本のポップカルチャーが日本の作品でなくても世界的影響を与え続けている例と言える。そして、日本のポップカルチャーと『原神』の両方のファンとして、このゲームの成功がうれしいである。




写真とビデオのコピーライト:miHoYo


コメント

  1. 面白いトピックですよ!私は大学一年生にGenshin Impactをしてみました。音楽や美術はとてもきれいだと思いました。ギャラガーさんはよくGenshinをしますか?一番好きなキャラクターはだれですか?ほかのガチャゲームが好きですか?

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  2. 原神が中国が作ったゲームだとは、知らなかったです。最近たくさんゲームがガチャでプレイヤーを騙していますね。原神が公平そうだから、よかったです。

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